依盖之书【依盖之书官方】马上到来的测试计划和内容同享 伊盖之书
依盖之书【依盖之书官方】马上到来的测试规划和内容同享如下:
各位亲爱的TapTap用户,以及尊敬的指挥官们,好久不见了。首先我要给一直期待着《依盖之书》的你们道一声歉,让你们久等了!
为了让《依盖之书》早日和大家见面,这一段时刻以来大家一直在加班加点的对《依盖之书》的内容进行优化和填充,因此沉寂了一阵,没有进行相关信息的更新。大家收到了很多用户的关心,以及询问《依盖之书》什么时候能和大家见面,对此,很感谢大家对于《依盖之书》的支持!
实际上,经过大家这段时刻的努力,《依盖之书》不日就将跟大家见面了!大家预计在四月下旬及五月开始《依盖之书》的第一轮测试,届时大家将会在TapTap论坛提前公开信息来进行预告,敬请大家关注!同时,各位也可以加入大家的官方QQ群,来第一时刻获取《依盖之书》的新鲜信息,测试上线前大家也会在群里进行公告,同时也会有针对测试的活动主题展开。大家会准备一些小礼物,作为参和测试的奖励,欢迎大家踊跃参和!
除了测试预告以外,今天我也将为大家说明更多有关《依盖之书》的游戏内容。
技能Build体系
传统放置类游戏有壹个通病,那就是相对枯燥单调的人物养成体系,大大降低了游戏中后期的趣味。因此,为了给大家带来更具有趣味性、策略性的游戏尝试,大家在人物的技能体系上下了许多心思。
在《依盖之书》目前的技能体系当中,每个人物都有6个技能栏位,由1个必杀技能栏、1个战斗技能栏、4个辅助技能栏组成。而每个人物都将有多个技能可够选择进修,进行技能组合。而技能和技能之间的联动,也将为人物养成体提供更多的策略性和趣味性。思索最合理的技能Build来进行选择,而不是随便地装备上拥有的技能,如此才能更有效率地攻克关卡。同时,人物天赋体系,也提供了更深度的技能组合尝试。
未来,大家还将为每个人物制作1-2条额外的技能树,打造更丰盛的技能体系,更具趣味性和深度的技能Build体系。
人物转职体系
《依盖之书》拥有六大核心职业,守护、先锋、狙击、秘术、刺杀、辅助。每个职业各司其职,在关卡攻克的经过中发挥自身的特长。但在大多数游戏当中,人物的职业都是固定的,即使是升职也只是在原有的职业基础上更新,使得游戏的可塑性没有那么丰盛。
有时候,也许你的队伍中充斥着重装猛男,缺少一位坐镇后方的大法师,但碍于无法获取只能苦苦等待。因此,大家围绕着《依盖之书》的职业体系,打造了壹个更为丰盛的人物转职体系。你可以让你队伍中的法师妹子弃”法“从戎,一手闪光术一手十根手指头剑;也可以让外表威猛粗犷的重装猛男,化身在后排温柔爱心播撒圣光的治疗者。
大家也将继续寻觅并优化这个体系,期望为大家带来更有趣的放置游戏尝试。
阵线组合体系
在《依盖之书》当中,你可以为你的队伍选择最多6名人物进行编队。但除了一般的每个职业塞壹个的编队以外,你还能够为你的编队进行更多的选择。
为了让队伍编队不只局限性固定化的套路,大家为队伍设计了一套阵线体系。除了传统的在队伍中上阵每个不同的职业,来获取固定的属性加成外,你还可以根据你的策略和你的喜好,来进行更多的职业编排。你可以选择6守护的猛男挨打阵型,来慢慢消磨敌人;也可以选择6秘术的法系蒸发阵型,在被秒杀前秒杀对手。
除了单纯的职业组合,未来大家也许还会针对阵线体系开发属性、种族的阵线组合体系,来为游戏带来更多的趣味。
小编归纳一下
今天的测试开始预告和游戏内容说明到这里就结束了。在接下来的一段时刻,大家会周期性的为大家带来更新信息、游戏内容等相关内容的同享,在游戏上线前和大家保持联系,欢迎大家持续关注《依盖之书》的新鲜内容,敬请期待游戏正式上线的那一天!也欢迎各位在论坛点评区来发表对《依盖之书》的看法,以及踊跃地参和到接下来的测试中来!感谢大家对《依盖之书》的支持!
以上就是依盖之书【依盖之书官方】马上到来的测试规划和内容同享相关内容。